又开始忙了,感觉越到ddl,我越会去强迫自己放松,大脑奖励机制被强制激活的那种感觉,于是看了一大堆的美剧和电影。:P
这么说来科幻题材的电影是我众多爱好里最难割舍的一个了。 印象里,小时候在香港看了IMAX的《创:战纪》和《阿凡达》,光轮摩托和魅影成了我那时候做梦最经常出现的东西。几乎每一部高/中评分科幻,魔幻电影我都会看。印象里从初中开始每周我都回去电影院看电影,这一爱好持续到高二,很多事情记得不是很清了,权当记录对我影响最大的作品和一些回忆。
刘慈欣和他的《三体》
《三体》是刘慈欣创作的系列长篇科幻小说,由《三体》《三体2:黑暗森林》《三体3:死神永生》组成,第一部于2006年5月起在《科幻世界》杂志上连载,第二部于2008年5月首次出版,第三部则于2010年11月出版。
三体是我看的第一部长篇小说,虽然那时候的阅读理解能力和联想能力并不成熟,我依旧可以感受到文明的兴衰和压迫。我无法出于个人捧高这样一部作品,但是它“如此尽情地描绘人类终结之时的场景”,让我看到了相对于宇宙和文明,如此微不足道的生命们。 内容已经忘记大部分,考研后会后续补写感想。
《科幻世界》和《科幻世界/译文版》
依稀记得不知道初二的什么时候,去门口的书店闲逛,看到了封皮是一个小人,手中举着某部作品的道具,身上被霜之哀伤,昆古尼尔,波斯王子时之沙的匕首…之类的东西围着的《科幻世界》,一本10块钱,一周$\frac{1}{10}$的生活费,那叫心痛啊,但是没忍住。 在那里,我看完了在几年后大火的《头号玩家》(我更喜欢称之为玩家一号),看到了几年后的许多《Love,Death & Robots》的原著小说,看完了无数恢弘的长中篇和伏笔无数的短篇,真的非常感谢,与此同时,我也开始关注恩斯特·克莱恩
《安德的游戏》《无敌舰队》
在我看来这两部作品虽然很像,但是侧重点是不同的,前者更倾向于种族,后者仍用充斥着早期流行文化的语言来描写相对轻松和美好的结局。 或许他们对我并没有起到很大影响,但是我也建议读者去看一看。—当然是原著
《冰与火之歌》
这个不用我多说,但是看到后面我就只看有黑白之院的故事了。
《副本(三部曲)》《怒火重燃》《坠落天使》
武·科瓦奇系列应该是我最喜欢的小说之一了,讲述了一个集合谋杀、爱、性和背叛的精彩故事。第一人称讲述,这让我喜欢上了反乌托邦,Cyberpunk的世界。
“赛博朋克”
Cyberpunk,又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。 拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。 赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
赛博朋克2077
2013年,受到《猎魔人》(游戏:巫师系列原著小说)的影响,我开始关注一些游戏公司,CD Project的一个新企划让我感到很震撼。 我开始主动了解所谓的“赛博朋克”,这一了解就是8年。
2013-Cyberpunk先导预告
2015-项目宣布取消
2018-项目宣布重启,更名为Cyberpunk2077
基努里维斯扮演Jonny·silverhand
2021年,正式发布
新世纪福音战士
这还就是赛博朋克,围绕着老贼的和解,充斥着宗教元素。在此不过多解读,全网的解读自寻,eva对我的影响很大,但是不多。 体现在高达之后让我更喜欢机甲,浓重的宗教气息让我对各类神话体系有了了解的兴趣。
攻壳机动队
公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术“Cyborg Technology”飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。改造一部分身体结构的人有之,只保留大脑而全身机械化的人有之,几乎所有人类都进行了不同程度的改造,很多人的身体都有着与网络连接的端口(在脖子后面),对他们来说,身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器。人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于AI技术的高速发展,人和机器似乎只能通过有没有“灵魂(ghost)”来区分。 极端来说,一个全人造的义体,用程序控制就是机器AI,输入灵魂就变成了人,或者说是生化人。但是,“灵魂”究竟是什么呢?
和《副本》类似,对于“灵魂”和“肉体”的关系让我有了更深层的思想,欢迎讨论你的看法。
Daftpunk
《TRON:Legacy》的原创音乐全由蠢朋克操刀,感兴趣可以去搜索听一下。
thinking
Because we don’t know when we will die,we get to think of life as an inexhaustible well.And yet everything happens only a certain number of times,and a very small number really.
要有满满的求知欲,要对陌生事物保持好奇心,对不熟悉的东西不要轻易否定,要有时刻保持独立思考的意识,要有从海量信息中辨别提取重要信息的能力,要有超出常人的耐心、格局和抗压能力。 不说十年,希望五年后的自己,能看得起现在努力的自己。